我创建的以下 map 之间有什么不同(在另一个问题中,人们似乎可以互换地使用它们来回答,我想知道它们是否/如何不同):
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
我创建的以下 map 之间有什么不同(在另一个问题中,人们似乎可以互换地使用它们来回答,我想知道它们是否/如何不同):
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
物体之间没有区别;在这两种情况下你都有HashMap<String, Object>
分.你对这个物体的感知力是不同的.在第一种情况下,接口是HashMap<String, Object>
,而在第二种情况下,接口是Map<String, Object>
.但底层对象是相同的.
使用Map<String, Object>
的好处是,您可以将底层对象更改为不同类型的映射,而不必 destruct 与使用它的任何代码的约定.如果您将其声明为HashMap<String, Object>
,那么如果您想更改底层实现,就必须更改合同.
例如:假设我写了这门课:
class Foo {
private HashMap<String, Object> things;
private HashMap<String, Object> moreThings;
protected HashMap<String, Object> getThings() {
return this.things;
}
protected HashMap<String, Object> getMoreThings() {
return this.moreThings;
}
public Foo() {
this.things = new HashMap<String, Object>();
this.moreThings = new HashMap<String, Object>();
}
// ...more...
}
The class has a couple of internal maps of string->object which it shares (via accessor methods) with subclasses. Let's say I write it with HashMap
s to start with because I think that's the appropriate structure to use when writing the class.
后来,Mary编写了子类化代码.她对things
和moreThings
都有一些需要做的事情,所以她自然地把它们放在一个通用的方法中,她使用了我在getThings
/getMoreThings
上定义方法时使用的相同类型:
class SpecialFoo extends Foo {
private void doSomething(HashMap<String, Object> t) {
// ...
}
public void whatever() {
this.doSomething(this.getThings());
this.doSomething(this.getMoreThings());
}
// ...more...
}
后来,我决定,实际上,如果我用TreeMap
而不是Foo
中的HashMap
,会更好.我更新了Foo
,将HashMap
改为TreeMap
.现在,SpecialFoo
不再编译了,因为我违反了合同:Foo
以前说它提供了HashMap
,但现在它提供了TreeMaps
.所以我们现在必须修复SpecialFoo
(这种事情可能会在代码库中产生波动).
除非我有一个很好的理由来分享我的实现使用了HashMap
(这确实发生了),否则我应该做的是将getThings
和getMoreThings
声明为只返回Map<String, Object>
,而不是更具体.事实上,除非有充分的理由go 做其他事情,即使在Foo
之内,我也应该把things
和moreThings
声明为Map
,而不是HashMap
/TreeMap
:
class Foo {
private Map<String, Object> things; // <== Changed
private Map<String, Object> moreThings; // <== Changed
protected Map<String, Object> getThings() { // <== Changed
return this.things;
}
protected Map<String, Object> getMoreThings() { // <== Changed
return this.moreThings;
}
public Foo() {
this.things = new HashMap<String, Object>();
this.moreThings = new HashMap<String, Object>();
}
// ...more...
}
请注意,我现在在任何地方都使用Map<String, Object>
,只是在创建实际对象时才具体.
如果我这么做了,那么玛丽就会这么做:
class SpecialFoo extends Foo {
private void doSomething(Map<String, Object> t) { // <== Changed
// ...
}
public void whatever() {
this.doSomething(this.getThings());
this.doSomething(this.getMoreThings());
}
}
...改变Foo
不会让SpecialFoo
停止编译.
接口(和基类)让我们看到only as much as is necessary,保持了我们在幕后进行适当更改的灵活性.一般来说,我们希望我们的推荐信尽可能的基本.如果我们不需要知道它是HashMap
,就说它是Map
.
这不是一条盲目的规则,但总的来说,coding to the most general interface不会像编码到更具体的东西那样脆弱.如果我记得的话,我就不会创造出一个Foo
分的分数,让玛丽以SpecialFoo
分的成绩失败.如果Mary记住了这一点,那么即使我把Foo
搞糟了,她也会用Map
而不是HashMap
声明她的私有方法,而我更改Foo
的合同也不会影响她的代码.
有时候你做不到,有时候你必须明确.但是,除非你有理由这么做,否则就要朝着最不具体的界面走.