我想用一种"渐变的方式"来模糊一个曲面的边缘.

以下是我们所具有的预期效果的一个示例:

  • 第一张图像没有模糊
  • 第二个方块上的中等模糊
  • 第三个方块的高度模糊

image of blur effects desired

PYGAME有两个模糊表面的功能:pygame.transform.box_blurpygame.transform.gaussian_blur.然而,它们不需要像上面的例子那样在表面和屏幕之间执行渐变模糊.

推荐答案

您需要创建一个Surface,其透明背景(pygame.SRCALPHA)略大于您的图像.然后,您可以将图像blit放置到曲面上并对其进行模糊处理:

rect = pygame.Rect(0, 0, image.get_width()+100, image.get_height()+100)
blur_image = pygame.Surface(rect.size, pygame.SRCALPHA)
blur_image.blit(image, image.get_rect(center = rect.center))

如果你把这个Surface放到显示器上,你会得到一个渐变过渡.

当您在pygame documentation中查看时,您会发现,pygame.transform.box_blurpygame.transform.gaussian_blur并不存在于PYGAME中( compose 本文时为2.5.1),而只有pygame-ce.但是,您可以使用PLI Image创建自己的模糊函数:

def blur_image(surf, radius):
    pil_string_image = pygame.image.tostring(surf, "RGBA",False)
    pil_image = Image.frombuffer("RGBA", surf.get_size(), pil_string_image)
    pil_blurred = pil_image.filter(ImageFilter.GaussianBlur(radius=radius))
    blurred_image = pygame.image.fromstring(pil_blurred.tobytes(), pil_blurred.size, pil_blurred.mode)
    return blurred_image.convert_alpha()

最小示例

import pygame
from PIL import Image, ImageFilter

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.Surface(window.get_size())
ts, w, h, c1, c2 = 50, *background.get_size(), (32, 32, 32), (64, 64, 64)
tiles = [((x*ts, y*ts, ts, ts), c1 if (x+y) % 2 == 0 else c2) for x in range((w+ts-1)//ts) for y in range((h+ts-1)//ts)]
[pygame.draw.rect(background, color, rect) for rect, color in tiles]

def blur_image(surf, radius):
    pil_string_image = pygame.image.tostring(surf, "RGBA",False)
    pil_image = Image.frombuffer("RGBA", surf.get_size(), pil_string_image)
    pil_blurred = pil_image.filter(ImageFilter.GaussianBlur(radius=radius))
    blurred_image = pygame.image.fromstring(pil_blurred.tobytes(), pil_blurred.size, pil_blurred.mode)
    return blurred_image.convert_alpha()

def blur_image_edges(surf, radius):
    rect = pygame.Rect(0, 0, surf.get_width()+radius*4, surf.get_height()+radius*4)
    blur_surf = pygame.Surface(rect.size, pygame.SRCALPHA)
    blur_surf.blit(surf, surf.get_rect(center = rect.center))
    blurred_image = blur_image(blur_surf, radius)
    return blurred_image

image = pygame.Surface((200, 200))
image.fill('red')
blurred_image = blur_image_edges(image, 20)

run = True
while run:
    clock.tick(100)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False 

    window.blit(background, (0, 0))
    window.blit(blurred_image, blurred_image.get_rect(center = window.get_rect().center))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

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