我正在动态创建我的Android项目中的所有元素.我正在试着得到一个按钮的宽度和高度,这样我就可以旋转那个按钮了.我只是想学习如何使用Android语言.但是,它返回0.

我做了一些研究,我发现这需要在onCreate()方法之外的其他地方进行.如果有人能给我举个例子,说明如何做到这一点,那就太好了.

以下是我目前的代码:

package com.animation;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;

public class AnimateScreen extends Activity {


//Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    LinearLayout ll = new LinearLayout(this);

    LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    layoutParams.setMargins(30, 20, 30, 0);

    Button bt = new Button(this);
    bt.setText(String.valueOf(bt.getWidth()));

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,bt.getWidth() / 2,bt.getHeight() / 2);
    ra.setDuration(3000L);
    ra.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    ra.setInterpolator(new LinearInterpolator());

    bt.startAnimation(ra);

    ll.addView(bt,layoutParams);

    setContentView(ll);
}

感谢您的帮助.

推荐答案

你打getWidth()太早了.用户界面尚未在屏幕上调整大小和布局.

无论如何,我怀疑你是否想做你正在做的事情——被设置动画的小部件不会改变它们的可点击区域,因此按钮仍然会响应原始方向上的点击,无论它如何旋转.

也就是说,可以使用dimension resource来定义按钮大小,然后从布局文件和源代码中引用该维度资源,以避免此问题.

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