我想在我用Go编写的命令行应用程序中添加GUI,但我遇到了fyne和循环依赖的问题.

考虑这个简单的例子来说明我所面临的问题:假设一个按钮触发了一个耗时的方法在我的模型类(例如取回数据等),我希望视图更新时,任务已经完成.

我首先实现了一个非常简单且完全不解耦的解决方案,它显然遇到了go编译器提出的循环依赖错误.考虑下面的代码:

main.go

package main

import (
    "my-gui/gui"
)

func main() {
    gui.Init()
}

gui/gui.go

package gui

import (
    "my-gui/model"
    //[...] fyne imports
)

var counterLabel *widget.Label

func Init() {
    myApp := app.New()
    myWindow := myApp.NewWindow("Test")

    counterLabel = widget.NewLabel("0")

    counterButton := widget.NewButton("Increment", func() {
        go model.DoTimeConsumingStuff()
    })

    content := container.NewVBox(counterLabel, counterButton)

    myWindow.SetContent(content)
    myWindow.ShowAndRun()
}

func UpdateCounterLabel(value int) {
    if counterLabel != nil {
        counterLabel.SetText(strconv.Itoa(value))
    }
}

model/model.go

package model

import (
    "my-gui/gui" // <-- this dependency is where it obviously hits the fan
    //[...]
)

var counter = 0

func DoTimeConsumingStuff() {
    time.Sleep(1 * time.Second)
    
    counter++

    fmt.Println("Counter: " + strconv.Itoa(counter))
    gui.UpdateCounterLabel(counter)
}

所以我想知道我怎样才能正确地解耦这个简单的应用程序,让它工作.我想的是:

  • 使用fyne数据绑定:这应该适用于简单的东西,比如上面示例中的标签文本.但如果我必须根据模型的状态以非常定制的方式进行更多更新,该怎么办.假设我必须根据模型的条件更新按钮的启用状态.如何将其绑定到数据?这有可能吗?

  • 使用标准MVC设计模式中的接口:我也try 过这个,但我真的无法理解.我创建了一个单独的模块,该模块将提供一个接口,然后可以由模型类导入.然后,我将注册一个视图,该视图(隐式地)实现了与模型的接口.但我无法让它工作.我认为目前我对go接口的理解还不够.

  • 简短的模型调查:这仅仅是meh,当然不是Go和/或fyne的开发者想要的:——

有谁能给我指出一个解决这个问题的惯用方法吗?我可能错过了一些非常非常基本的东西...

推荐答案

返回值

您可以返回值.

func DoTimeConsumingStuff() int {
    time.Sleep(1 * time.Second)
    counter++
    return counter
}

然后点击按钮,生成一个匿名goroutine,以避免阻塞UI.

counterButton := widget.NewButton("Increment", func() {
    go func() {
        counter := model.DoTimeConsumingStuff(counterChan)
        UpdateCounterLabel(counter)
    }()      
})

回拨

您可以将UpdateCounterLabel函数传递给模型函数,即回调函数.

func DoTimeConsumingStuff(callback func(int)) {
    time.Sleep(1 * time.Second)
    counter++
    callback(counter)
}
counterButton := widget.NewButton("Increment", func() {
    go model.DoTimeConsumingStuff(UpdateCounterLabel)
})

频道

也许你也可以给你的模型函数传递一个通道.但使用上述方法,这似乎不是必需的.如果有多个计数器值出现,则可能出现这种情况.

func DoTimeConsumingStuff(counterChan chan int) {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        time.Sleep(1 * time.Second)
        counter++
        counterChan <- counter
    }
    close(counterChan)
}

在GUI中,您可以再次在goroutine中接收来自通道的信息,以避免阻塞UI.

counterButton := widget.NewButton("Increment", func() {
    go func() {
        counterChan := make(chan int)
        go model.DoTimeConsumingStuff(counterChan)
        for counter := range counterChan {
            UpdateCounterLabel(counter)
        }
    }()      
})

当然,您也可以再次使用在每次迭代中调用的回调.

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