我想在我用Go编写的命令行应用程序中添加GUI,但我遇到了fyne和循环依赖的问题.
考虑这个简单的例子来说明我所面临的问题:假设一个按钮触发了一个耗时的方法在我的模型类(例如取回数据等),我希望视图更新时,任务已经完成.
我首先实现了一个非常简单且完全不解耦的解决方案,它显然遇到了go编译器提出的循环依赖错误.考虑下面的代码:
main.go
package main
import (
"my-gui/gui"
)
func main() {
gui.Init()
}
gui/gui.go
package gui
import (
"my-gui/model"
//[...] fyne imports
)
var counterLabel *widget.Label
func Init() {
myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Test")
counterLabel = widget.NewLabel("0")
counterButton := widget.NewButton("Increment", func() {
go model.DoTimeConsumingStuff()
})
content := container.NewVBox(counterLabel, counterButton)
myWindow.SetContent(content)
myWindow.ShowAndRun()
}
func UpdateCounterLabel(value int) {
if counterLabel != nil {
counterLabel.SetText(strconv.Itoa(value))
}
}
model/model.go
package model
import (
"my-gui/gui" // <-- this dependency is where it obviously hits the fan
//[...]
)
var counter = 0
func DoTimeConsumingStuff() {
time.Sleep(1 * time.Second)
counter++
fmt.Println("Counter: " + strconv.Itoa(counter))
gui.UpdateCounterLabel(counter)
}
所以我想知道我怎样才能正确地解耦这个简单的应用程序,让它工作.我想的是:
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使用fyne数据绑定:这应该适用于简单的东西,比如上面示例中的标签文本.但如果我必须根据模型的状态以非常定制的方式进行更多更新,该怎么办.假设我必须根据模型的条件更新按钮的启用状态.如何将其绑定到数据?这有可能吗?
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使用标准MVC设计模式中的接口:我也try 过这个,但我真的无法理解.我创建了一个单独的模块,该模块将提供一个接口,然后可以由模型类导入.然后,我将注册一个视图,该视图(隐式地)实现了与模型的接口.但我无法让它工作.我认为目前我对go接口的理解还不够.
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简短的模型调查:这仅仅是meh,当然不是Go和/或fyne的开发者想要的:——
有谁能给我指出一个解决这个问题的惯用方法吗?我可能错过了一些非常非常基本的东西...