我不确定我是否理解这个例子背后的原因(取自here),也不确定它试图传达的关于围棋语言的信息:
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
func main() {
f := flag.NewFlagSet("flag", flag.ExitOnError)
f.Bool("bool", false, "this is bool flag")
f.Int("int", 0, "this is int flag")
visitor := func(a *flag.Flag) {
fmt.Println(">", a.Name, "value=", a.Value)
}
fmt.Println("Visit()")
f.Visit(visitor)
fmt.Println("VisitAll()")
f.VisitAll(visitor)
// set flags
f.Parse([]string{"-bool", "-int", "100"})
fmt.Println("Visit() after Parse()")
f.Visit(visitor)
fmt.Println("VisitAll() after Parse()")
f.VisitAll(visitor)
}
类似于他们已有的设置,但随后添加了一个
int_val := f.get("int")
获取命名参数似乎更有用.我完全是新来的,所以我只是想熟悉一下这门语言.