我正在使用一个切换 case 作废函数来填充我的应用程序的一部分,这些小部件取决于用户在开始时输入的内容.

以下是我的VOID函数的一小部分:

var DisplayLeft = Container();

void Display(String selected) {
  switch (selected) {
    case 'option 1':
      tacOpDisplayLeft = Container(
        child: Column(
          children: [
            Button3(
              onTap: (val) {
                setState(() {
                  selected = val;
                });
              },
            ),
            Button5(
              onTap: (val) {
                setState(() {
                  selected = val;
                });
              },
            ),
          ],
        ),
      );
      break;
    case 'option 2':
      tacOpDisplayLeft = Container(
        child: Column(
          children: [
            Button1(
              onTap: (val) {
                setState(() {
                  selected = val;
                });
              },
            ),
            Button3(
              onTap: (val) {
                setState(() {
                  selected = val;
                });
              },
            ),
            Button7(
              onTap: (val) {
                setState(() {
                  selected = val;
                });
              },
            ),
          ],
        ),
      );
      break;

default:
      DisplayLeft = Container();
      break;
  }
}

当void函数在我的主有状态小部件中时,它可以很好地工作.问题是,void函数非常长,我希望将它移到它自己的类中,然后我就可以调用它了.我try 将其放入它自己的类类Display中,但是SetState出现了错误,因为它不在有状态窗口小部件中. 是否可以像我为组成按钮的无状态小部件所做的那样,将ONTAP传递出类?

非常感谢,任何帮助都是非常感激的.

推荐答案

下面是你如何做到这一点的,就像这样:

正如我所 comments 的,创建一个接受Functionseparate StatefulWidget:


class Display extends StatefulWidget {
  final String selected;
  final Function onSelected;
  const Display({Key? key, required this.selected, required this.onSelected})
      : super(key: key);

  @override
  State<Display> createState() => _DisplayState();
}

class _DisplayState extends State<Display> {
  // --> Using `late` since we're initializing it later on - in initState.
  late Widget tacOpDisplayLeft;

  void display(String selected) {
    switch (selected) {
      case 'option 1':
        tacOpDisplayLeft = Container(
          child: Column(
            children: [
              Button3(
                onTap: (val) {
                  widget.onSelected(val);
                },
              ),
              Button5(
                onTap: (val) {
                  widget.onSelected(val);
                },
              ),
            ],
          ),
        );
        break;

      default:
        tacOpDisplayLeft = Container();
        break;
    }
  }

  @override
  void initState() {
    tacOpDisplayLeft = Container();
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return tacOpDisplayLeft;
  }
}

现在,您可以在separate个类中调用它:


class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  var _tacOpSelected = 'option 1';
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Display(
      selected: 'option 1',
      onSelected: (val) {
        setState(() {
          _tacOpSelected = val;
        });
      },
    );
  }
}

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