Question
我正在try 为我的Hololens 2应用程序提供一个具有特定 colored颜色 的彩色3D立方体的不同 colored颜色 的边框.我可以将Mixed Reality Toolkit/Standard Shader与Border Light选项一起使用,以将对象的边缘着色为白色或黑色.
启动Unity并在场景视图中查看时,立方体看起来是正确的:
Problem
当我启动我的应用程序时,场景/游戏视图中立方体的边缘不正确.我设置的边框宽度越大,绘制的边框就越错误(参见图片).
我试图改变立方体的大小,但无济于事.当我重新启动unity时,它再次工作,直到我按下Play-然后它总是被错误地渲染.我不知道什么设置可能是错误的?我认为这与摄影机有关,但着色器的所有其他参数看起来都是正确的.
我用的是Unity 2022.3.8f1和MRTK 2.8.3.0