所以我查看了苹果网站上的开发者库,找不到任何说明如何使用swift语言声明UIImage要使用什么文件(比如png)的文档.

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet var maintitle: UIImageView

var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 

    func startAnimating(){
        var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
        var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
        var animationRepeatCount: Int = 0
    }
}

我想做的是制作一个由两幅图像组成的永无止境的系列动画.我定义了两个UIImages(bigtitle和small title),并想知道如何定义wat.png的用于那些UIImage的.我知道这是一个非常基本的新手问题,但任何帮助都会很高兴.

推荐答案

尽管您使用的是Swift,但来自UIKit和其他库的所有类仍然是用Objective-C编写的.

这些库的接口没有区别,只是语法不同.

在这种情况下,需要使用对象构造语法:

var image = UIImage(named:"ImageName")

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