到目前为止,答案很好.我只是想补充一点,你保存数据的决定应该是基于数据的多少.我经常提到詹姆斯·纳尔逊.
对于你的情况,让我们来谈谈前三种状态:
- 数据
- 通信状态
- 控制状态
数据
您的WebSocket连接是通用的,从技术上讲可以返回任何内容,但您收到的消息很可能是数据.例如,假设您正在构建一个聊天应用程序.然后,发送和接收的所有消息的日志(log)将成为数据.您应该使用messages
减速机将这些数据存储在redux中:
export default function messages(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'SEND_MESSAGE':
case 'RECEIVE_MESSAGE': {
return [ ...state, action.message ];
}
default: return state;
}
}
我们不必(也不应该)在我们的减缩器中有任何WebSocket逻辑,因为它们是通用的,不关心数据来自哪里.
另外,请注意,这个减速机能够以完全相同的方式处理发送和接收.这是因为网络通信由我们的通信状态还原程序单独处理.
通信状态
因为您使用的是WebSocket,所以要跟踪的通信状态类型可能与我的示例不同.在使用标准API的应用程序中,我会跟踪请求是loading、failed还是successful.
在我们的聊天应用程序示例中,您可能希望在发送消息时跟踪这些请求状态,但也可能有其他内容需要归类为通信状态.
我们的network
减速机可以使用与messages
减速机相同的动作:
export default function network(state = {}, action) {
switch (action.type) {
case 'SEND_MESSAGE': {
// I'm using Id as a placeholder here. You'll want some way
// to tie your requests with success/failure receipt.
return {
...state,
[action.id]: { loading: true }
};
} case 'SEND_MESSAGE_SUCCESS': {
return {
...state,
[action.id]: { loading: false, success: true }
};
} case 'SEND_MESSAGE_FAILURE': {
return {
...state,
[action.id]: { loading: false, success: false }
};
}
default: return state;
}
}
这样,我们可以很容易地找到请求的状态,而不必费心在组件中加载/成功/失败.
但是,您可能不关心任何给定请求的成功/失败,因为您使用的是WebSocket.在这种情况下,您的通信状态可能只是您的套接字是否已连接.如果你觉得这样更好,那就写一个connection
减速机来响应打开/关闭操作.
控制状态
我们还需要一些东西来启动发送消息.在聊天应用程序示例中,这可能是一个提交按钮,可以发送输入字段中的任何文本.我不会演示整个组件,因为我们将使用controlled component.
这里的要点是控制状态是它发送的消息before.在我们的例子中,有趣的代码是在handleSubmit
中做什么:
class ChatForm extends Component {
// ...
handleSubmit() {
this.props.sendMessage(this.state.message);
// also clear the form input
}
// ...
}
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
// here, the `sendMessage` that we're dispatching comes
// from our chat actions. We'll get to that next.
sendMessage: (message) => dispatch(sendMessage(message))
});
export default connect(null, mapDispatchToProps)(ChatForm);
所以,这解决了我们整个州的问题.我们已经创建了一个通用应用程序,可以使用操作调用fetch
来获取标准API、从数据库获取数据或任何其他来源.在你的例子中,你想使用WebSockets
.所以,这种逻辑应该存在于你的行动中.
Actions
在这里,您将创建所有处理程序:onOpen
、onMessage
、onError
等.这些处理程序仍然可以是相当通用的,因为您已经单独设置了WebSocket实用程序.
function onMessage(e) {
return dispatch => {
// you may want to use an action creator function
// instead of creating the object inline here
dispatch({
type: 'RECEIVE_MESSAGE',
message: e.data
});
};
}
我这里用thunk来表示异步操作.对于这个特定的例子,这可能不是必需的,但您可能会遇到这样的情况:您希望发送一条消息,然后处理成功/失败,并在一个操作中向您的还原程序发送多个操作.Thunk很适合这个案子.
Wiring It All Together
最后,我们把一切都安排好了.我们现在要做的就是初始化WebSocket并设置适当的侦听器.我喜欢Vladimir建议的模式——在构造函数中设置套接字——但我会将回调参数化,以便您可以提交操作.然后WebSocket类可以设置所有的侦听器.
通过将WebSocket类设置为a singleton,您可以从操作内部发送消息,而无需管理对活动套接字的引用.还可以避免污染全局名称空间.
通过使用单例设置,每当你第一次拨打new WebSocket()
,你的连接就会建立起来.因此,如果你需要在应用程序启动后立即打开连接,我会在App
个应用程序中的componentDidMount
个应用程序中进行设置.如果延迟连接正常,那么您可以等待组件try 发送消息.该操作将创建一个新的WebSocket并建立连接.