我对诺德还是个新手.js和我发现,随着项目规模的增长,将项目分割成多个文件是相当复杂的.我之前有一个大文件,它既是文件服务器又是套接字.多人HTML5游戏的IO服务器.理想情况下,我想分离文件服务器socket.IO逻辑(从网络读取信息并将其写入带有时间戳的缓冲区,然后将其发送给所有其他玩家)和游戏逻辑.
使用socket中的第一个示例.为了演示我的问题,通常有两个文件.app.js
是服务器,index.html
被发送到客户端.
应用程序.js:
var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs')
app.listen(80);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
指数html:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
要分离文件服务器和游戏服务器逻辑,我需要一个文件中定义的函数"handler",我需要一个用于io回调的匿名函数.插座.on()将位于另一个文件中,我还需要第三个文件才能成功包含这两个文件.目前,我try 了以下方法:
开始js:
var fileserver = require('./fileserver.js').start()
, gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);
文件服务器.js:
var app = require('http').createServer(handler),
fs = require('fs');
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
module.exports = {
start: function() {
app.listen(80);
return app;
}
}
游戏服务器:
var io = require('socket.io');
function handler(socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
}
module.exports = {
start: function(fileserver) {
io.listen(fileserver).on('connection', handler);
}
}
这似乎是可行的(静态内容得到了正确的服务,当客户端连接时,控制台清楚地显示了与Socket.IO的握手),尽管从未发送数据.好像是插座.emit()和套接字.on()实际上从未被调用.我甚至在gameserver.js
中修改了handler()以添加console.log('User connected');
,但这永远不会显示.
我怎么能有插座.IO在一个文件中,文件服务器在另一个文件中,但仍然希望两者都能正常运行?