我正试着熟悉弗利特,我面临着一些奇怪的情况.我想构建一个动态ListView
,其中+
按钮允许添加元素.我写了以下州代码:
class MyWidgetListState extends State<MyWidgetList> {
List<Widget> _objectList = <Widget>[
new Text('test'),
new Text('test')
];
void _addOne() {
setState(() {
_objectList.add(new Text('test'));
});
}
void _removeOne() {
setState(() {
_objectList.removeLast();
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(
children: <Widget>[
new ListView(
shrinkWrap: true,
children: _objectList
),
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.remove_circle),
iconSize: 36.0,
tooltip: 'Remove',
onPressed: _objectList.length > 2 ? _removeOne : null,
),
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.add_circle),
iconSize: 36.0,
tooltip: 'Add',
onPressed: _addOne,
)
],
),
new Text(_objectList.length.toString())
],
);
}
}
这里我的问题是ListView在视觉上被我用来初始化它的2个元素卡住了.
在内部,_objectList
人管理良好.出于测试目的,我在底部添加了一个简单的Text
小部件,显示列表的大小.当我点击"添加/删除"按钮时,它可以正常工作,并得到适当的刷新.我错过什么了吗?