我知道你可以通过Dart收听按键和按下事件,比如:
var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});
但这里的问题是,它只emits 了once枚.我要重复.
所以,我试了keyPress
,但在重复之前有一点延迟.我正在制作一款游戏,我希望它能立即重复emits .
我知道你可以通过Dart收听按键和按下事件,比如:
var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});
但这里的问题是,它只emits 了once枚.我要重复.
所以,我试了keyPress
,但在重复之前有一点延迟.我正在制作一款游戏,我希望它能立即重复emits .
首先,不要听keyPress
个事件,因为"初始延迟"取决于操作系统配置!事实上,keyPress
个事件甚至可能不会重复发生.
你需要做的就是收听keyDown
和keyUp
个事件.你可以为这个做个帮手.
class Keyboard {
HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();
Keyboard() {
window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
// If the key is not set yet, set it with a timestamp.
if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
_keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
});
window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
_keys.remove(e.keyCode);
});
}
/**
* Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
*/
isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}
然后,根据您在游戏中所做的工作,您可能会有某种"游戏循环",在偶尔会调用的update()
方法中:
class Game {
Keyboard keyboard;
Game() {
keyboard = new Keyboard();
window.requestAnimationFrame(update);
}
update(e) {
if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
print('A is pressed!');
window.requestAnimationFrame(update);
}
}
现在你的游戏循环重复判断A
键的按下情况.