如您所知,您可以单击鼠标右键并 Select "Create/C# Script
"来创建脚本.
它自动生成从Monobehaviour
派生的C#类,并插入Start()
和Update()
方法.
我需要创建一个类似的Asset菜单选项,它也将生成一个C#脚本,但派生自另一个类.
怎么做呢?
如您所知,您可以单击鼠标右键并 Select "Create/C# Script
"来创建脚本.
它自动生成从Monobehaviour
派生的C#类,并插入Start()
和Update()
方法.
我需要创建一个类似的Asset菜单选项,它也将生成一个C#脚本,但派生自另一个类.
怎么做呢?
我希望我理解正确,您希望能够创建自定义C#脚本,该脚本继承自不同的类,而不是MonoBehaviour.
以下是一篇关于这个主题的文章: https://support.unity.com/hc/en-us/articles/210223733-How-to-customize-Unity-script-templates个