我想画三排长方形.在这样做的时候,我想使用pygame.Sprite.组().我收到错误消息:TypeError:‘type’对象不可订阅.我在此处判断了错误消息. 不幸的是,我仍然不明白为什么会收到这个错误消息.我的骗局知识不是很深.

import pygame, sys
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
bg = (173,216,230)
breite = 1000
hoehe = 800
screen = pygame.display.set_mode((breite,hoehe))

class Boden:
    def __init__(self):      
        self.blocks = []
        self.spalten =20
        self.sp = breite // self.spalten # breite des rechtecks
        self.ho = 10 # höhe des rechtecks
        self.zeilen = 3
        self.counter_z = -1 
        self.counter_s = -1        
    def bauboden(self):  
        self.counter_z +=0
        for i in range(self.zeilen):
            self.counter_z += 1          
            for j in range(self.spalten):
                self.counter_s += 1 
                block =  pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]              
                alle_sprites.add(block) 
                self.blocks.add(self.block)


alle_sprites = pygame.sprite.Group() 
boden = pygame.sprite.Group()
boden = Boden()
boden.bauboden()

alle_sprites.add(boden)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()        
    alle_sprites.draw(screen)    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(120)

推荐答案

你的第一个问题与pygame.sprite.Group()无关.然而,pygame.Rect是一个对象:

block = pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]

block =  pygame.Rect(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)

但你仍然不能在pygame.sprite.Group()的基础上加上pygame.Rect.

alle_sprites.add(block)

您必须创建一个pygame.sprite.Sprite对象.下面是一个非常基本的例子,在pyGame中使用Sprite(另请参阅Sprite):

repl.it/@Rabbid76/PyGame-Sprite

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    
    def __init__(self, center_pos, image):
        super().__init__() 
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
    
    def update(self, surf):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        self.rect.x += (keys[pygame.K_d]-keys[pygame.K_a]) * 5
        self.rect.y += (keys[pygame.K_s]-keys[pygame.K_w]) * 5
        self.rect.clamp_ip(surf.get_rect())

player_surf = pygame.image.load('Bird64.png').convert_alpha()
player = Player(window.get_rect().center, player_surf)
all_sprites = pygame.sprite.Group([player])

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    all_sprites.update(window)

    window.fill(0)
    all_sprites.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

具有pygame.image.load的图像可以加载到pygame.Surface个对象.请参见How to draw images and sprites in pygame?.

pygame.sprite.Sprite封装pygame.Surface对象和pygame.Rect对象.它应该具有imagerect属性.image存储精灵,rect存储精灵的位置和大小.

pygame.sprite.Group.draw()pygame.sprite.Group.update()是由pygame.sprite.Group提供的方法.

后者委托给所包含的pygame.sprite.Spritesupdate方法--您必须实现该方法.请参阅pygame.sprite.Group.update():

对组中的所有Sprite调用update()方法.[.]

前者使用包含的pygame.sprite.Spriteimagerect属性来绘制对象-您必须确保pygame.sprite.Sprite具有所需的属性.请参见pygame.sprite.Group.draw():

将包含的Sprite绘制到Surface参数.这使用源曲面的属性Sprite.imageSprite.rect.[.]

可以通过拨打pygame.sprite.Sprite.kill来移除Groups中的Sprites,从而将其销毁.当对象不再被引用时,它将被销毁:

精灵将从包含它的所有组中移除.这不会改变雪碧的状态.调用此方法后,可以继续使用Sprite,包括将其添加到组中.

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