我正在做自上而下的投篮游戏.我写了一段代码,敌人在 map 上随机繁殖,他们试图抓住你.我让他们这么做,我还写了一段代码让他们看着你.基本上只在Z轴上向您旋转.但问题是,当它们在玩家右侧繁殖时,敌人正在远离玩家.但如果我旋转并开始移动,它们会试图修复自己.以下是我的脚本:
void FixedUpdate () {
Vector3 difference = player.position - transform.position;
float rotationZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rotationZ);
Vector2 toTarget = player.transform.position - transform.position;
float speed = 1.5f;
transform.Translate(toTarget * speed * Time.deltaTime);
}