变量为我们提供了程序可以操纵的命名存储, Swift 4中的每个变量都有一个特定的类型,该类型确定变量的内存大小和布局。
Swift 4支持以下基本类型的变量-
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Int或UInt - 用于整数。更具体地说,可以使用Int32,Int64定义32或64位有符号整数,而UInt32或UInt64定义32或64位无符号整数变量。如42和-23。
Float - 用于表示32位浮点数。用于保存小数点后的数字。如,3.14159、0.1和-273.158。
Double - 用于表示64位浮点数,当浮点值必须非常大时使用。如3.14159、0.1和-273.158。
Bool - 这表示布尔值,它是true或false。
String - 这是字符的有序集合。如,"Hello,LearnFK!"
Character - 这是一个单字符字符串文字。如," C"
Swift 4还允许定义各种其他类型的变量,我们将在后续章节中介绍这些变量,如 Optional,Array,Dictionary,Structures,和 Classes 。
下一节将介绍如何在Swift 4编程中声明和使用各种类型的变量。
变量声明告诉编译器在哪里以及为变量创建多少存储空间,使用变量之前,必须使用 var 关键字声明它们,如下所示:
var variableName=<initial value>
以下示例显示了如何在Swift 4中声明变量-
var varA=42 print(varA)
运行上述程序时,我们得到以下输出-
42
声明变量时,可以提供类型批注,以明确变量可以存储的值的类型。这是语法-
var variableName:<data type>=<optional initial value>
以下示例显示了如何使用注释在Swift 4中声明变量。
var varA=42 print(varA) var varB:Float varB=3.14159 print(varB)
运行上述程序时,我们得到以下输出-
42 3.1415901184082
变量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成,它必须以字母或下划线开头,大写和小写字母是不同的,因为Swift 4是区分大小写的编程语言。
您可以使用简单或Unicode字符来命名变量。以下示例显示如何命名变量-
var _var="Hello, Swift 4!" print(_var) var 你好="你好世界" print(你好)
运行上述程序时,得到以下输出。
Hello, Swift 4! 你好世界
您可以使用打印函数来打印常量或变量的当前值。
var varA="Godzilla" var varB=1000.00 print("Value of\(varA) is more than\(varB) millions")
运行上述程序时,得到以下输出。
Value of Godzilla is more than 1000.0 millions
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