Swift - 变量声明

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变量为我们提供了程序可以操纵的命名存储, Swift 4中的每个变量都有一个特定的类型,该类型确定变量的内存大小和布局。

Swift 4支持以下基本类型的变量-

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链接:https://www.learnfk.comhttps://www.learnfk.com/swift/swift-variables.html

来源:LearnFk无涯教程网

  • Int或UInt   -  用于整数。更具体地说,可以使用Int32,Int64定义32或64位有符号整数,而UInt32或UInt64定义32或64位无符号整数变量。如42和-23。

  • Float           -  用于表示32位浮点数。用于保存小数点后的数字。如,3.14159、0.1和-273.158。

  • Double       -  用于表示64位浮点数,当浮点值必须非常大时使用。如3.14159、0.1和-273.158。

  • Bool            -  这表示布尔值,它是true或false。

  • String         -  这是字符的有序集合。如,"Hello,LearnFK!"

  • Character  -  这是一个单字符字符串文字。如," C"

Swift 4还允许定义各种其他类型的变量,我们将在后续章节中介绍这些变量,如 Optional,Array,Dictionary,Structures,和 Classes 。

下一节将介绍如何在Swift 4编程中声明和使用各种类型的变量。

变量声明

变量声明告诉编译器在哪里以及为变量创建多少存储空间,使用变量之前,必须使用 var 关键字声明它们,如下所示:

var variableName=<initial value>

以下示例显示了如何在Swift 4中声明变量-

var varA=42
print(varA)

运行上述程序时,我们得到以下输出-

42

类型注释

声明变量时,可以提供类型批注,以明确变量可以存储的值的类型。这是语法-

var variableName:<data type>=<optional initial value>

以下示例显示了如何使用注释在Swift 4中声明变量。

var varA=42
print(varA)

var varB:Float

varB=3.14159
print(varB)

运行上述程序时,我们得到以下输出-

42
3.1415901184082

命名变量

变量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成,它必须以字母或下划线开头,大写和小写字母是不同的,因为Swift 4是区分大小写的编程语言。

您可以使用简单或Unicode字符来命名变量。以下示例显示如何命名变量-

var _var="Hello, Swift 4!"
print(_var)

var 你好="你好世界"
print(你好)

运行上述程序时,得到以下输出。

Hello, Swift 4!
你好世界

打印变量

您可以使用打印函数来打印常量或变量的当前值。

var varA="Godzilla"
var varB=1000.00

print("Value of\(varA) is more than\(varB) millions")

运行上述程序时,得到以下输出。

Value of Godzilla is more than 1000.0 millions

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