应用程序由各种对象组成,大多数情况下,计算机上运行着多个应用程序,并且不断要求操作系统执行一些任务。

Map消息

由于Windows是面向消息的操作系统,因此Windows环境的大部分编程都涉及消息处理,每一个事件,例如一个键盘或鼠标点击发生时,一个消息被发送到该应用程序,然后必须处理该事件。

  • 要让编译器管理消息,应将它们包含在类定义中。

  • 应该在类定义的末尾提供 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏,如以下代码所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
  • 实际消息应该在DECLARE_MESSAGE_MAP行的上方列出。

  • 要实现这些消息,您需要创建一个程序正在使用的消息表。

  • 此表使用两个定界宏;

  • 它以 BEGIN_MESSAGE_MAP 开头,以 END_MESSAGE_MAP 宏结尾。

  • BEGIN_MESSAGE_MAP宏带有两个参数,即类名和从其派生类的MFC类,如以下代码所示。

#include <afxwin.h>
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMainFrame::CMainFrame() {

   //Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                                      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}
class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMessagesApp::InitInstance(){
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd->UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

让我们通过创建一个新的Win32项目来研究一个简单的示例。

Win32 Project

步骤1 - 要创建MFC项目,请右键单击该项目,然后选择"Properties"。

步骤2 - 在左侧部分,单击 配置Properties→General。

步骤3 - 在"Project Defaults Section"部分中选择"Use MFC in Shared DLL"选项,然后单击"OK"。

步骤4 - 我们需要添加一个新的源文件(new source file)。

步骤5 - 右键单击您的项目,然后选择Add→New Item。

步骤6  - 在"Templates"部分中,单击C ++文件(.cpp)。

Win Project

步骤7 - 单击添加以继续。

步骤8 - 现在,将以下代码添加到* .cpp文件中。

#include <afxwin.h>
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CMainFrame::CMainFrame() {
   //Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}

class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMessagesApp::InitInstance() {
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd->UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

Windows 消息

Windows消息有不同类型,例如创建窗口,显示窗口等,这是一些常用的Windows消息。

让我们看一个简单的窗口创建示例。

WM_CREATE   -  创建称为窗口的对象时,创建对象的框架会发送一条标识为 ON_WM_CREATE 的消息。

步骤1 - 要创建ON_WM_CREATE,请添加afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);在DECLARE_MESSAGE_MAP()之前,如下所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

步骤2 - 在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)之后和END_MESSAGE_MAP()之前添加ON_WM_CREATE()

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

步骤3 - 这是OnCreate()的实现

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
   //Call the base class to create the window
   if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == 0) {

      //If the window was successfully created, let the user know
      MessageBox(L"The window has been created!!!");
      //Since the window was successfully created, return 0
      return 0;
   }
   //Otherwise, return -1
   return -1;
}

步骤1 - 现在,您的* .cpp文件将类似于以下代码所示。

#include <afxwin.h>
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMainFrame::CMainFrame() {

   //Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}
class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
   //Call the base class to create the window
   if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == 0) {
      //If the window was successfully created, let the user know
      MessageBox(L"The window has been created!!!");
      //Since the window was successfully created, return 0
      return 0;
   }
   //Otherwise, return -1
   return -1;
}
BOOL CMessagesApp::InitInstance() { 
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd -> ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd -> UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

步骤5 - 编译并执行上述代码后,您将看到以下输出。

Message

步骤6 - 单击"OK"时,它将显示主窗口。

Message

Command 消息

图形应用程序的主要功能之一是呈现允许用户与计算机进行交互的Windows控件和资源,我们将学习的控件示例包括按钮,列表框,组合框等。

我们在上一课中介绍的一种资源是菜单,这些控件和资源可以在用户单击它们时启动它们自己的消息,从Windows控件或资源发出的消息称为命令消息。

让我们看一个简单的Command消息示例。

为了使您的应用程序能够创建新文档,CWinApp类提供了OnFileNew()方法。

afx_msg void OnFileNew();

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CMainFrame::OnFileNew)
END_MESSAGE_MAP()

这是方法定义-

void CMainFrame::OnFileNew() {
   //Create New file
}

Keyboard 消息

键盘是连接到计算机的硬件对象。默认情况下,它用于在控件上输入可识别的符号,字母和其他字符,键盘上的每个键都显示一个符号,字母或这些符号的组合,以指示该键的用途,用户通常按下一个键,该键将信号发送到程序。

按下键会导致 WM_KEYDOWN WM_SYSKEYDOWN 消息放置在线程消息中。这可以定义如下-

afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

让我们看一个简单的例子。

步骤1 - 这是消息。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
   ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()

- 这是OnKeyDown()的实现。

void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
   switch (nChar) {

      case VK_RETURN:
         MessageBox(L"You pressed Enter");
         break;
      case VK_F1:
         MessageBox(L"Help is not available at the moment");
         break;
      case VK_DELETE:
         MessageBox(L"Can't Delete This");
         break;
      default:
         MessageBox(L"Whatever");
   }
}

步骤3 - 编译并执行上述代码后,您将看到以下输出。

Message Window

步骤4 - 按下回车键时,它将显示以下消息。

Message Output

Mouse 消息

鼠标是连接到计算机的另一个对象,允许用户与计算机进行交互。

让我们看一个简单的例子。

步骤1 - 在CMainFrame类定义中添加以下两个函数,如以下代码所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
      afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);
      afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags,CPoint point);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

步骤2 - 添加以下两个消息映射。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_KEYDOWN()
   ON_WM_LBUTTONDOWN()
   ON_WM_RBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()

步骤3 

void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { 
   CString MsgCoord;
   MsgCoord.Format(L"Left Button at P(%d, %d)", point.x, point.y);
   MessageBox(MsgCoord);
}
void CMainFrame::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { 
   MessageBox(L"Right Mouse Button Up");
}

步骤4  - 运行此应用程序时,将看到以下输出。

鼠标讯息

步骤5 - 单击"OK"时,将看到以下消息。

鼠标讯息

步骤6 - 右键单击此窗口。现在,当您释放鼠标右键时,它将显示以下消息。

鼠标讯息

这一章你学到了什么?来做个笔记,好记忆不如烂笔头! 如果觉得对您有帮助,麻烦帮分享给您的朋友。

祝学习愉快! (如果觉得不正确,选中要修改的内容->右键->编辑)

点我分享笔记