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MFC - Messages & Events 介绍

应用程序由各种对象组成。大多数情况下,计算机上运行着多个应用程序,并且不断要求操作系统执行一些任务。因为可能会出现很多无法预期的请求,所以操作系统将其留给对象来指定所需的对象,所需的时间以及预期的行为或输出。

总览

  • Microsoft Windows操作系统无法预测一个对象需要处理的请求类型以及另一个对象需要的分配类型。

  • 要管理所有这些分配和请求,对象将发送消息。

  • 每个对象都有责任决定发送什么消息以及何时发送。

  • 为了发送消息,控件必须创建一个事件。

  • 为区分两者,消息的名称通常以WM_开头,代表窗口消息。

  • 事件的名称通常以On开头,表示操作。

  • 事件是发送消息的动作。

Map of Messages

由于Windows是面向消息的操作系统,因此Windows环境的大部分编程都涉及消息处理。每一个事件,例如一个键盘或鼠标点击发生时,一个消息被发送到该应用程序,然后必须处理该事件。

  • 要让编译器管理消息,应将它们包含在类定义中。

  • 应该在类定义的末尾提供 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏,如以下代码所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
  • 实际消息应该在DECLARE_MESSAGE_MAP行的上方列出。

  • 要实现这些消息,您需要创建一个程序正在使用的消息表。

  • 此表使用两个定界宏;

  • 它以 BEGIN_MESSAGE_MAP 开头,以 END_MESSAGE_MAP 宏结尾。

  • BEGIN_MESSAGE_MAP宏带有两个参数,即类名和从其派生类的MFC类,如以下代码所示。

#include <afxwin.h>
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMainFrame::CMainFrame() {

   //Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                                      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}
class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMessagesApp::InitInstance(){
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd->UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

让我们通过创建一个新的Win32项目来研究一个简单的示例。

Win32 Project

步骤1 -要创建MFC项目,请右键单击该项目,然后选择"Properties"。

步骤2 -在左侧部分,单击 配置属性→常规。

第3步-在"Project Defaults Section"部分中选择"Use MFC in Shared DLL"选项,然后单击"OK"。

步骤4 -我们需要添加一个新的源文件。

步骤5 -右键单击您的项目,然后选择添加→新建项目。

步骤6 -在"模板"部分中,单击C ++文件(.cpp)。

Win Project

步骤7 -单击添加以继续。

步骤8 -现在,将以下代码添加到* .cpp文件中。

#include <afxwin.h>
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CMainFrame::CMainFrame() {
   //Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}

class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMessagesApp::InitInstance() {
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd->UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

Windows Messages

Windows消息有不同类型,例如创建窗口,显示窗口等。这是一些常用的Windows消息。

让我们看一个简单的窗口创建示例。

WM_CREATE -创建称为窗口的对象时,创建对象的框架会发送一条标识为 ON_WM_CREATE 的消息。

步骤1 -要创建ON_WM_CREATE,请添加afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);在DECLARE_MESSAGE_MAP()之前,如下所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

第2步-在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)之后和END_MESSAGE_MAP()之前添加ON_WM_CREATE()

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

第3步-这是OnCreate()的实现

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
   //Call the base class to create the window
   if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == 0) {

      //If the window was successfully created, let the user know
      MessageBox(L"The window has been created!!!");
      //Since the window was successfully created, return 0
      return 0;
   }
   //Otherwise, return -1
   return -1;
}

第4步-现在,您的* .cpp文件将类似于以下代码所示。

#include <afxwin.h>
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMainFrame::CMainFrame() {

   //Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}
class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
   //Call the base class to create the window
   if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == 0) {
      //If the window was successfully created, let the user know
      MessageBox(L"The window has been created!!!");
      //Since the window was successfully created, return 0
      return 0;
   }
   //Otherwise, return -1
   return -1;
}
BOOL CMessagesApp::InitInstance() { 
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd -> ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd -> UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

步骤5 -编译并执行上述代码后,您将看到以下输出。

Message

步骤6 -单击"OK"时,它将显示主窗口。

Message

Command Messages

图形应用程序的主要功能之一是呈现允许用户与计算机进行交互的Windows控件和资源。我们将学习的控件示例包括按钮,列表框,组合框等。

我们在上一课中介绍的一种资源是菜单。这些控件和资源可以在用户单击它们时启动它们自己的消息。从Windows控件或资源发出的消息称为命令消息。

让我们看一个简单的Command消息示例。

为了使您的应用程序能够创建新文档,CWinApp类提供了OnFileNew()方法。

afx_msg void OnFileNew();

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CMainFrame::OnFileNew)
END_MESSAGE_MAP()

这是方法定义-

void CMainFrame::OnFileNew() {
   //Create New file
}

Keyboard Messages

键盘是连接到计算机的硬件对象。默认情况下,它用于在控件上输入可识别的符号,字母和其他字符。键盘上的每个键都显示一个符号,字母或这些符号的组合,以指示该键的用途。用户通常按下一个键,该键将信号发送到程序。

每个密钥都有操作系统可以识别的代码。该代码称为虚拟密钥代码。

按下键会导致 WM_KEYDOWN WM_SYSKEYDOWN 消息放置在线程消息中。这可以定义如下-

afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

让我们看一个简单的例子。

步骤1 -这是消息。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
   ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()

第2步-这是OnKeyDown()的实现。

void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
   switch (nChar) {

      case VK_RETURN:
         MessageBox(L"You pressed Enter");
         break;
      case VK_F1:
         MessageBox(L"Help is not available at the moment");
         break;
      case VK_DELETE:
         MessageBox(L"Can't Delete This");
         break;
      default:
         MessageBox(L"Whatever");
   }
}

步骤3 -编译并执行上述代码后,您将看到以下输出。

Message Window

步骤4 -按下Enter键时,它将显示以下消息。

Message Output

Mouse Messages

鼠标是连接到计算机的另一个对象,允许用户与计算机进行交互。

  • 如果按下鼠标左键,则会发送ON_WM_LBUTTONDOWN消息。该消息的语法是-

    • afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

  • 如果按下鼠标右键,则发送ON_WM_RBUTTONDOWN消息。它的语法是-

    • afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

  • 类似地,如果释放鼠标左键,则发送ON_WM_LBUTTONUP消息。它的语法是-

    • afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags,CPoint point)

  • 如果释放鼠标右键,则发送ON_WM_TBUTTONUP消息。它的语法是-

    • afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags,CPoint point)

让我们看一个简单的例子。

步骤1 -在CMainFrame类定义中添加以下两个函数,如以下代码所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
      afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);
      afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags,CPoint point);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

步骤2 -添加以下两个消息映射。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_KEYDOWN()
   ON_WM_LBUTTONDOWN()
   ON_WM_RBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()

第3步-这是函数定义。

void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { 
   CString MsgCoord;
   MsgCoord.Format(L"Left Button at P(%d, %d)", point.x, point.y);
   MessageBox(MsgCoord);
}
void CMainFrame::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { 
   MessageBox(L"Right Mouse Button Up");
}

步骤4 -运行此应用程序时,将看到以下输出。

鼠标讯息

步骤5 -单击"OK"时,将看到以下消息。

鼠标讯息

步骤6 -右键单击此窗口。现在,当您释放鼠标右键时,它将显示以下消息。

鼠标讯息