HTML5 中的 Using Images函数

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本教程将展示如何将外部图像导入画布,然后如何使用以下方法在该图像上绘制-

产品编号。方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x,y)

此方法使用给定的点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标签为已关闭,并以与新关闭的子路径的起点和终点相同的点开始新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前的填充样式填充子路径。

链接:https://www.learnfk.comhttps://www.learnfk.com/html5/canvas-using-images.html

来源:LearnFk无涯教程网

5

stroke()

此方法以当前笔触样式描边子路径。

6

drawImage(image,dx,dy)

此方法将给定的图像绘制到画布上。这里的 image 是对图像或画布 Object 的引用。 x和y在目标画布上应放置无涯教程图像的坐标。

以下是一个简单的示例,该示例利用上述方法导入图像。

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>
      
      <script type="text/javascript">
         function drawShape() {
            
            //使用 DOM 获取画布元素
            var canvas=document.getElementById('mycanvas');
            
            //连接数据库凭据
            if (canvas.getContext) {
            
               //确保不支持画布时不执行
               var ctx=canvas.getContext('2d');
               
               //绘制形状
               var img=new Image();
               img.src='/images/backdrop.jpg';
               
               img.onload=function() {
                  ctx.drawImage(img,0,0);
                  ctx.beginPath();
                  
                  ctx.moveTo(30,96);
                  ctx.lineTo(70,66);
                  
                  ctx.lineTo(103,76);
                  ctx.lineTo(170,15);
                  
                  ctx.stroke();
               }
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   
   <body onload="drawShape();">
      <canvas id="mycanvas"></canvas>
   </body>
   
</html>

它将产生以下输出-

祝学习愉快!(内容编辑有误?请选中要编辑内容 -> 右键 -> 修改 -> 提交!)

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