HTML5 中的 Drawing Paths函数

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无涯教程需要以下方法在画布上绘制路径-

序号方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

无涯教程网

2

moveTo(x,y)

此方法使用给定的点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标签为已关闭,并以与新关闭的子路径的起点和终点相同的点开始新的子路径。

链接:https://www.learnfk.comhttps://www.learnfk.com/html5/canvas-drawing-paths.html

来源:LearnFk无涯教程网

4

fill()

此方法使用当前的填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法以当前笔触样式描边子路径。

6

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)

将点添加到子路径,以将在给定方向上从给定起始角度开始到给定终止角度终止的,通过一条直线连接到上一个点。

以下是一个简单的示例,该示例使用上述方法绘制形状。

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>
   
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      
      <script type="text/javascript">
         function drawShape() {
            
            //使用 DOM 获取画布元素
            var canvas=document.getElementById('mycanvas');

            //确保不支持画布时不执行
            if (canvas.getContext) {
               
               //使用 getContext 使用画布进行绘图
               var ctx=canvas.getContext('2d');

               //绘制形状
               ctx.beginPath();
               ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);  //Outer circle
               
               ctx.moveTo(110,75);
               ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);   //Mouth
               
               ctx.moveTo(65,65);
               ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  //Left eye
               
               ctx.moveTo(95,65);
               ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  //Right eye
               ctx.stroke();
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
	
   <body id="test" onload="drawShape();">
      <canvas id="mycanvas"></canvas>
   </body>
	
</html>

它将产生以下输出-

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