策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换,属于行为模式。

策略模式实例

我们将创建一个 Strategy 接口来定义一个动作,并创建实现 Strategy 界面的具体策略类。 Context 是使用策略的类。

我们的演示类 Strategy Pattern Demo 将使用 Context 和strategy对象根据其部署或使用的策略来演示Context行为的变化。

Strategy Pattern UML Diagram

第1步  -  创建一个接口。

Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

第2步  -  创建实现Strategy接口的具体类。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

第3步  -  创建 Context 类。

Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

第4步  -  使用上下文可以查看其更改策略时的行为变化。

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5=" + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5=" + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());		
      System.out.println("10 * 5=" + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

第5步  -  验证输出。

10 + 5=15
10 - 5=5
10 * 5=50

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