状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类,属于行为模式。

状态模式实例

我们将创建一个定义动作的 State 接口和实现 State 接口的具体状态类。 Context是一个带有状态的类。

我们的演示类 StatePatternDemo 将使用 Context 和状态对象根据其所处的状态类型来演示Context行为的变化。

State Pattern UML Diagram

第1步  -  创建一个接口。

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

第2步  -  创建实现State接口的具体类。

StartState.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

第3步  -  创建Context类。

Context.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

第4步  -  使用上下文查看状态更改时的行为更改。

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

第5步  -  验证输出。

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State


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