构建器模式(Builder Pattern)使用简单对象并使用逐步方法来构建复杂对象,这种设计模式属于创建模式,Builder类逐步构建最终对象。

建造者模式实例

我们考虑了一家快餐店的商业案例,其中典型的一餐可能是汉堡和冷饮。汉堡可以是蔬菜汉堡或鸡肉汉堡,并且可以用包装纸包装。冷饮可以是可乐或百事可乐,可以装在瓶中。

我们将创建一个 Item 接口,该接口代表诸如汉堡和冷饮之类的食品,以及实现 Item 接口和 Package 接口的具体类,食品的包装和实现包装接口的具体类,如将汉堡包装在包装纸中,将冷饮包装在瓶中。

然后,我们创建一个 Meal 类,该类具有 Item 的 ArrayList 和一个 MealBuilder 来构建不同类型的 Meal 对象(通过组合 Item ) ,我们的演示类将使用 MealBuilder 来构建 Meal 。

Builder Pattern UML Diagram

第1步  -  创建一个代表食品和包装的物料接口

Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();	
}

Packing.java

public interface Packing {
   public String pack();
}

第2步  -  创建实现Packing接口的具体类。

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

第3步  -  创建实现提供默认函数的item接口的抽象类。

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {

   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }

   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {

	@Override
	public Packing packing() {
       return new Bottle();
	}

	@Override
	public abstract float price();
}

第4步  -  创建扩展Burger和ColdDrink类的具体类

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

第5步  -  创建具有上面定义的Item对象的Meal类。

Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal {
   private List<Item> items=new ArrayList<Item>();	

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost=0.0f;
      
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }		
      return cost;
   }

   public void showItems(){
   
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }		
   }	
}

第6步  -  创建一个MealBuilder类,实际的构建器类负责创建Meal对象。

MealBuilder.java

public class MealBuilder {

   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal=new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal=new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

第7步  -  BuiderPatternDemo使用MealBuider演示了构建器模式。

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
   
      MealBuilder mealBuilder=new MealBuilder();

      Meal vegMeal=mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

      Meal nonVegMeal=mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}

第8步  -  验证输出。

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

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