构建器模式(Builder Pattern)使用简单对象并使用逐步方法来构建复杂对象,这种设计模式属于创建模式,Builder类逐步构建最终对象。
无涯教程考虑了一家快餐店的商业案例,其中典型的一餐可能是汉堡和冷饮。汉堡可以是蔬菜汉堡或鸡肉汉堡,并且可以用包装纸包装。冷饮可以是可乐或百事可乐,可以装在瓶中。
将创建一个 Item 接口,该接口代表诸如汉堡和冷饮之类的食品,以及实现 Item 接口和 Package 接口的具体类,食品的包装和实现包装接口的具体类,如将汉堡包装在包装纸中,将冷饮包装在瓶中。
然后,创建一个 Meal 类,该类具有 Item 的 ArrayList 和一个 MealBuilder 来构建不同类型的 Meal 对象(通过组合 Item ) ,演示类将使用 MealBuilder 来构建 Meal 。
第1步 - 创建一个代表食品和包装的物料接口。
Item.java
public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
Packing.java
public interface Packing { public String pack(); }
第2步 - 创建实现Packing接口的具体类。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
Bottle.java
public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }
第3步 - 创建实现提供默认函数的item接口的抽象类。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }
第4步 - 创建扩展Burger和ColdDrink类的具体类
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } }
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } }
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }
第5步 - 创建具有上面定义的Item对象的Meal类。
Meal.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items=new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost=0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : " + item.name()); System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " + item.price()); } } }
第6步 - 创建一个MealBuilder类,实际的构建器类负责创建Meal对象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal=new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal=new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }
第7步 - BuiderPatternDemo使用MealBuider演示了构建器模式。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder=new MealBuilder(); Meal vegMeal=mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal=mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost()); } }
第8步 - 验证输出。
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5
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