Java 抽象工厂模式

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在"抽象工厂"模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而无需显式指定其类。每个生成的工厂都可以按照Factory模式提供对象。

抽象工厂示例

无涯教程将创建一个Shape接口和一个实现它的具体类。下一步,创建一个抽象工厂类AbstractFactory。定义了工厂类ShapeFactory,它扩展了AbstractFactory。创建工厂创建者/生成器类FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo,无涯教程的演示类使用FactoryProducer来获取AbstractFactory对象。它将对象(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给AbstractFactory以获得所需的对象类型。

Abstract Factory Pattern UML Diagram

第1步  -  创建Shape形状的接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

第2步  -  创建实现Shape接口的具体类。

RoundedRectangle.java

public class RoundedRectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside RoundedRectangle::draw() method.");
   }
}

RoundedSquare.java

public class RoundedSquare implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside RoundedSquare::draw() method.");
   }
}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

第3步  -  创建一个Abstract类以获取Shape对象的工厂。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
   abstract Shape getShape(String shapeType) ;
}

第4步  -  创建扩展AbstractFactory的Factory类,以根据给定的信息生成具体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();         
      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }	 
      return null;
   }
}

RoundedShapeFactory.java

public class RoundedShapeFactory extends AbstractFactory {
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new RoundedRectangle();         
      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new RoundedSquare();
      }	 
      return null;
   }
}

第5步  -  创建Factory生通过传递诸如Shape之类的信息来创建工厂

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(boolean rounded){   
      if(rounded){
         return new RoundedShapeFactory();         
      }else{
         return new ShapeFactory();
      }
   }
}

第6步  -  使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,以便通过传递诸如类型之类的信息来获得具体类的工厂。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      //获得Shape抽象工厂
      AbstractFactory shapeFactory=FactoryProducer.getFactory(false);
      //获取 Shape Rectangle 的对象
      Shape shape1=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      //调用Shape Rectangle的draw方法
      shape1.draw();
      //得到一个 Shape Square 的对象 
      Shape shape2=shapeFactory.getShape("SQUARE");
      //调用Shape Square的draw方法
      shape2.draw();
      //获得Shape工厂
      AbstractFactory shapeFactory1=FactoryProducer.getFactory(true);
      //获取 Shape Rectangle 的对象
      Shape shape3=shapeFactory1.getShape("RECTANGLE");
      //调用Shape Rectangle的draw方法
      shape3.draw();
      //得到一个 Shape Square 的对象 
      Shape shape4=shapeFactory1.getShape("SQUARE");
      //调用Shape Square的draw方法
      shape4.draw();
      
   }
}

第7步  -  验证输出。

Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside RoundedRectangle::draw() method.
Inside RoundedSquare::draw() method.

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