HTML5 canvas提供了 translate(x,y)方法,该方法用于将画布及其原点移动到网格中的其他点。
这里的参数x是画布向左或向右移动的量,参数y是画布向上或向下移动的量。
以下是一个简单的示例,该示例利用上述方法绘制了各种旋描仪-
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #test { width:100px; height:100px; margin:0px auto; } </style> <script type="text/javascript"> function drawShape() { //使用 DOM 获取画布元素 var canvas=document.getElementById('mycanvas'); //连接数据库凭据 if (canvas.getContext) { //确保不支持画布时不执行 var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(0,0,300,300); for (i=0;i<3;i++) { for (j=0;j<3;j++) { ctx.save(); ctx.strokeStyle="#FF0066"; ctx.translate(50+j*100,50+i*100); drawSpirograph(ctx,10*(j+3)/(j+2),-2*(i+3)/(i+1),10); ctx.restore(); } } } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } function drawSpirograph(ctx,R,r,O) { var x1=R-O; var y1=0; var i =1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); do { if (i>20000) break; var x2=(R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72)) var y2=(R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72)) ctx.lineTo(x2,y2); x1=x2; y1=y2; i++; } while (x2 != R-O && y2 != 0 ); ctx.stroke(); } </script> </head> <body id="test" onload="drawShape();"> <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas> </body> </html>
上面的示例将产生以下输出-
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