无涯教程需要以下方法在画布上绘制路径-
序号 | 方法和描述 |
---|---|
1 | beginPath() 此方法重置当前路径。 |
2 | moveTo(x,y) 此方法使用给定的点创建一个新的子路径。 |
3 | closePath() 此方法将当前子路径标签为已关闭,并以与新关闭的子路径的起点和终点相同的点开始新的子路径。 |
4 | fill() 此方法使用当前的填充样式填充子路径。 |
5 | stroke() 此方法以当前笔触样式描边子路径。 |
6 | arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise) 将点添加到子路径,以将在给定方向上从给定起始角度开始到给定终止角度终止的,通过一条直线连接到上一个点。 |
以下是一个简单的示例,该示例使用上述方法绘制形状。
链接:https://www.learnfk.comhttps://www.learnfk.com/html5/canvas-drawing-paths.html
来源:LearnFk无涯教程网
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #test { width: 100px; height:100px; margin: 0px auto; } </style> <script type="text/javascript"> function drawShape() { //使用 DOM 获取画布元素 var canvas=document.getElementById('mycanvas'); //确保不支持画布时不执行 if (canvas.getContext) { //使用 getContext 使用画布进行绘图 var ctx=canvas.getContext('2d'); //绘制形状 ctx.beginPath(); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); //Outer circle ctx.moveTo(110,75); ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); //Mouth ctx.moveTo(65,65); ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); //Left eye ctx.moveTo(95,65); ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); //Right eye ctx.stroke(); } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body id="test" onload="drawShape();"> <canvas id="mycanvas"></canvas> </body> </html>
它将产生以下输出-
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