HTML5 中的 Drawing Bezier函数

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无涯教程需要以下方法在画布上绘制贝塞尔曲线-

序列号方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x,y)

此方法使用给定的点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标签为已关闭,并以与新关闭的子路径的起点和终点相同的点开始新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前的填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法以当前笔触样式描边子路径。

链接:https://www.learnfk.comhttps://www.learnfk.com/html5/canvas-drawing-bezier.html

来源:LearnFk无涯教程网

6

bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

此方法将给定点添加到当前路径,并通过具有给定控制点的三次贝塞尔曲线与前一条路径连接。

bezierCurveTo()方法中的x和y参数是终点的坐标。 cp1x和cp1y是第一个控制点的坐标,而cp2x和cp2y是第二个控制点的坐标。

下面是一个简单的示例,该示例利用上述方法绘制Bezier曲线。

无涯教程网

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>
      
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      
      <script type="text/javascript">
         function drawShape() {
            
            //使用 DOM 获取画布元素
            var canvas=document.getElementById('mycanvas');
            
            //连接数据库凭据
            if (canvas.getContext) {
            
               //确保不支持画布时不执行
               var ctx=canvas.getContext('2d');
               
               ctx.beginPath();
               ctx.moveTo(75,40);
               
               ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
               ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
               
               ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
               ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
               
               ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
               ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
               
               ctx.fill();
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   
   <body id="test" onload="drawShape();">
      <canvas id="mycanvas"></canvas>
   </body>
   
</html>

上面的示例将绘制以下形状-

祝学习愉快!(内容编辑有误?请选中要编辑内容 -> 右键 -> 修改 -> 提交!)

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