无涯教程需要以下方法在画布上绘制贝塞尔曲线-
序列号 | 方法和描述 |
---|---|
1 | beginPath() 此方法重置当前路径。 |
2 | moveTo(x,y) 此方法使用给定的点创建一个新的子路径。 |
3 | closePath() 此方法将当前子路径标签为已关闭,并以与新关闭的子路径的起点和终点相同的点开始新的子路径。 |
4 | fill() 此方法使用当前的填充样式填充子路径。 |
5 | stroke() 此方法以当前笔触样式描边子路径。 链接:https://www.learnfk.comhttps://www.learnfk.com/html5/canvas-drawing-bezier.html 来源:LearnFk无涯教程网 |
6 | bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 此方法将给定点添加到当前路径,并通过具有给定控制点的三次贝塞尔曲线与前一条路径连接。 |
bezierCurveTo()方法中的x和y参数是终点的坐标。 cp1x和cp1y是第一个控制点的坐标,而cp2x和cp2y是第二个控制点的坐标。
下面是一个简单的示例,该示例利用上述方法绘制Bezier曲线。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #test { width: 100px; height:100px; margin: 0px auto; } </style> <script type="text/javascript"> function drawShape() { //使用 DOM 获取画布元素 var canvas=document.getElementById('mycanvas'); //连接数据库凭据 if (canvas.getContext) { //确保不支持画布时不执行 var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,40); ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25); ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5); ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120); ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5); ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25); ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40); ctx.fill(); } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body id="test" onload="drawShape();"> <canvas id="mycanvas"></canvas> </body> </html>
上面的示例将绘制以下形状-
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