变量是给无涯教程的程序可以操纵的存储区域的名称,每个变量都有一个特定的类型,该类型确定变量的内存大小和布局。
let 关键字用于变量声明-
let x=10
它声明一个变量x并为其赋值10。
您还可以将表达式分配给变量-
链接:https://www.learnfk.comhttps://www.learnfk.com/fsharp/fsharp-variables.html
来源:LearnFk无涯教程网
let x=10 let y=20 let z=x + y
以下示例说明了概念-
let x = 10 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
编译并执行程序时,将产生以下输出-
x: 10 y: 20 z: 30
F#中的变量是不可变的,这意味着变量一旦绑定到值,就无法更改,它们实际上被编译为静态只读属性。
下面的示例演示了这一点。
let x = 10 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z let x = 15 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
编译并执行程序时,它显示以下错误消息-
Duplicate definition of value 'x' Duplicate definition of value 'Y' Duplicate definition of value 'Z'
变量定义告诉编译器应在何处以及为变量创建多少存储空间,变量定义可以指定一种数据类型,并包含该类型的一个或多个变量的列表。
let x:int32 = 10 let y:int32 = 20 let z:int32 = x + y printfn "x: %d" x printfn "y: %d" y printfn "z: %d" z let p:float = 15.99 let q:float = 20.78 let r:float = p + q printfn "p: %g" p printfn "q: %g" q printfn "r: %g" r
编译并执行程序时,它显示以下错误消息-
x: 10 y: 20 z: 30 p: 15.99 q: 20.78 r: 36.77
有时您需要更改存储在变量中的值,为了指定声明和分配的变量的值可能有变化,在程序的后面,F#提供了 mutable 关键字,您可以使用此关键字声明和分配可变变量,您将更改其值。
mutable 关键字允许您在可变变量中声明和分配值。
您可以使用 let 关键字将一些初始值分配给可变变量,但是,要为其分配新的后续值,您需要使用←运算符。
let mutable x=10 x ← 15
查看以下示例-
let mutable x = 10 let y = 20 let mutable z = x + y printfn "Original Values:" printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z printfn "Let us change the value of x" printfn "Value of z will change too." x <- 15 z <- x + y printfn "New Values:" printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
编译并执行程序时,将产生以下输出-
Original Values: x: 10 y: 20 z: 30 Let us change the value of x Value of z will change too. New Values: x: 15 y: 20 z: 35
祝学习愉快!(内容编辑有误?请选中要编辑内容 -> 右键 -> 修改 -> 提交!)