无涯教程将创建一个 Strategy 接口来定义一个动作,并创建实现 Strategy 界面的具体策略类。 Context 是使用策略的类。
演示类 Strategy Pattern Demo 将使用 Context 和strategy对象根据其部署或使用的策略来演示Context行为的变化。
第1步 - 创建一个接口。
Strategy.java
public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); }
第2步 - 创建实现Strategy接口的具体类。
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } }
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } }
第3步 - 创建 Context 类。
Context.java
public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2){ return strategy.doOperation(num1, num2); } }
第4步 - 使用上下文可以查看其更改策略时的行为变化。
StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new OperationAdd()); System.out.println("10 + 5=" + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationSubstract()); System.out.println("10 - 5=" + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationMultiply()); System.out.println("10 * 5=" + context.executeStrategy(10, 5)); } }
第5步 - 验证输出。
10 + 5=15 10 - 5=5 10 * 5=50
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